Kratos saiu de cena — e a franquia nunca pareceu tão viva
Há anos os fãs se perguntavam o que a Santa Monica Studio estaria preparando depois de God of War Ragnarök. A resposta chegou no State of Play de 2 de junho de 2026: o próximo jogo mainline da franquia se chama God of War: Laufey, está em desenvolvimento para PlayStation 5 — e Kratos não é o protagonista.
Quem assume o centro do palco é Faye, a guerreira que o jogador conheceu apenas como memória nos dois títulos anteriores. A aposta é ousada: trocar o personagem mais icônico da franquia por uma figura que, até agora, existia principalmente como motivação emocional de Kratos e Atreus. O que a Sony mostrou no State of Play sugere que a Santa Monica Studio não só tinha um plano para isso como passou anos refinando-o — segundo vazamentos, o projeto está em desenvolvimento desde 2019.
A premissa: a morte não foi o fim
A narrativa começa exatamente onde a história de Faye terminou. Após ser cremada por Kratos e Atreus no início de God of War (2018), Faye desperta inesperadamente em uma terra estranha — não como fantasma, não como memória, mas como guerreira consciente num plano completamente novo.
Esse plano se chama Everywhen: o além-vida dos deuses, um lugar diferente de tudo que a franquia já explorou. É ali que divindades de todas as mitologias — não apenas a grega ou a nórdica — coexistem e disputam poder numa terra repleta de magia perigosa. No gameplay revelado, Faye cruza caminho com Sekhmet, a deusa egípcia da guerra, e Begtse, um deus da guerra mongol — dois personagens que nunca poderiam aparecer num God of War ambientado em uma única mitologia.
A descrição oficial da Sony resume o ponto de partida: "A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está apenas começando. Despertando inesperadamente em uma terra estranha após seu funeral, Faye descobre que os planos que colocou em prática para proteger Kratos e Atreus estão em risco."
O elenco
A Santa Monica Studio montou um elenco à altura da ambição do projeto. Deborah Ann Woll — conhecida pelo papel de Karen Page em Daredevil — interpreta Faye e carrega o peso de estrelar uma franquia que até então girava em torno de Christopher Judge.
Ao lado dela, Jack Quaid interpreta Phranque, um cubo cósmico que funciona como companheiro de Faye na jornada pelo Everywhen — e que foi, disparado, o detalhe mais comentado após o anúncio. Completando o trio principal, Perlina Lau interpreta Rue, uma "ribbon guardian" encarregada de proteger uma espada de poder extraordinário.
O combate: familiar, mas diferente
Para quem teme que a troca de protagonista signifique um jogo irreconhecível, a Santa Monica Studio foi direta: a intenção é algo que vai parecer "fresco, mas familiar" para os fãs da série.
O que isso significa na prática: Faye herda o DNA do combate moderno de God of War — o peso dos golpes, o foco em inimigos individuais, a brutalidade — mas com uma camada de mobilidade que Kratos nunca teve. O sistema permite que Faye transite livremente entre combate terrestre e aéreo sem interromper a ação, criando uma hiper-responsividade que a equipe descreve como o resultado de misturar a fluidez da era grega com a profundidade de construção de mundo da era nórdica.
Faye também empunha uma espada poderosa e usa magia — dois elementos que ampliam o repertório ofensivo muito além do que os trailers de Kratos costumavam mostrar nos primeiros atos de cada jogo.
O contexto: um ano de explosão para a franquia
God of War: Laufey não chegou sozinho. O anúncio é o terceiro grande movimento da franquia em 2026 — o ano do 20º aniversário da série.
Em fevereiro, a Sony lançou God of War: Sons of Sparta sem aviso, diretamente no State of Play: um Metroidvania 2D desenvolvido pela Mega Cat Studios em colaboração com a Santa Monica Studio, mostrando Kratos jovem em treinamento com seu irmão Deimos. O jogo recebeu críticas mistas — elogios à narrativa, ressalvas ao combate — mas provou que a Sony está disposta a experimentar formatos diferentes dentro da franquia.
Logo depois, foi confirmado que os três primeiros jogos da era grega receberão remakes — embora sem janela de lançamento próxima.
E fora dos games, a Amazon Prime está atualmente filmando uma série de TV de God of War, com Kratos e Atreus espalhando as cinzas de Faye — exatamente o ponto de partida do jogo de 2018. O anúncio de Laufey levanta uma pergunta interessante: como o show vai se conectar com os eventos de um jogo que se passa após a morte de Faye?
O que ainda não sabemos
God of War: Laufey não tem janela de lançamento confirmada. A Sony abriu a lista de desejos na PlayStation Store, o que indica que o jogo está suficientemente maduro para um compromisso público — mas a data segue em aberto.
O que a Santa Monica Studio sinalizou é que há "muito mais" a mostrar além do que foi revelado no State of Play. O gameplay exibido cobre apenas o início da jornada de Faye, e a equipe prometeu revelar mais sobre o Everywhen, os poderes de Faye e os personagens que ela vai encontrar ao longo do caminho.
Veredito
God of War: Laufey é a aposta mais ambiciosa da franquia desde a reinvenção de 2018. Trocar Kratos por Faye, expandir o universo para mitologias além da grega e nórdica, e construir um plano completamente novo como cenário — tudo isso ao mesmo tempo — seria arriscado para qualquer estúdio. Na mão da Santa Monica Studio, com Cory Barlog produzindo e um elenco de primeira, o risco parece calculado. O que foi mostrado no State of Play é suficiente para colocar o jogo entre os mais aguardados do PS5.
Fontes
Veja o Trailer Oficial: